クランバトル/ボス/4/ソードコブラ/96の変更点


OldNew差分
1+TITLE:ソードコブラ クランバトル2024年02月(第84回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+#include(クランバトル/ボス/4/ソードコブラ#data,notitle)
5+
6+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv55 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv115 (1周目~)};
7+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv245 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv491 (23周目~)};
8+-ステータス
9+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
10+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
11+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
12+|~HP|18,000,000|52,000,000|100,000,000|1,660,000,000|
13+|~部位部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,000,000|1,500,000|2,000,000|3,000,000|
14+|~|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 5000}; / &color(#00f){ 5000};|&color(#f00){ 6000}; / &color(#00f){ 6000};|&color(#f00){ 10000}; / &color(#00f){ 10000};|
15+|~部位部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,800,000|3,400,000|3,900,000|6,000,000|
16+|~|&color(#f00){ 2300}; / &color(#00f){ 2300};|&color(#f00){ 2500}; / &color(#00f){ 2500};|&color(#f00){ 3500}; / &color(#00f){ 3500};|&color(#f00){ 6500}; / &color(#00f){ 7500};|
17+|~部位部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,200,000|2,500,000|3,000,000|4,500,000|
18+|~|&color(#f00){ 600}; / &color(#00f){ 600};|&color(#f00){ 700}; / &color(#00f){ 700};|&color(#f00){ 800}; / &color(#00f){ 800};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 2700};|
19+|~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 300}; / &color(#00f){ 300};|&color(#f00){ 400}; / &color(#00f){ 400};|&color(#f00){ 950}; / &color(#00f){ 950};|
20+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光|
21+
22+#region(行動パターンとスキル){{
23+-行動パターン
24+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
25+|~初回|&attachref(icon/skill/1015,nolink,30%);&br;Skill2|~ループ|&attachref(icon/skill/1015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill1|
26+-スキル
27+--''バトル開始時''
28+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
29+----「&color(#f00){ボス};」対象
30+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
31+----「&color(#f00){全体フィールド};」
32+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
33+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
34+--''UB''
35+---「&color(#f22){物理}; or &color(#22f){魔法};攻撃力が最も高い」「&color(#f00){1人};」対象
36+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理&color(#f33){固定};ダメージ''
37+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};4,100 / &color({{MODE2}}){2段階:};25,100 / &color({{MODE3}}){3段階:};50,100 / &color({{MODE4}}){4段階:};100,100};
38+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
39+----|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が&attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%);毒」の場合};
40+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理&color(#f33){固定};ダメージ''
41+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};2,100 / &color({{MODE2}}){2段階:};12,600 / &color({{MODE3}}){3段階:};25,100 / &color({{MODE4}}){4段階:};60,100};
42+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
43+----|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が&attachref(icon/abnormal/猛毒,nolink,30%);猛毒」の場合};
44+&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理&color(#f33){固定};ダメージ''
45+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};1,300 / &color({{MODE2}}){2段階:};7,600 / &color({{MODE3}}){3段階:};15,100 / &color({{MODE4}}){4段階:};40,100};
46+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
47+----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
48+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){300,000}; (90秒)
49+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){300,000}; (90秒)
50+---「&color(#f00){全体};」対象
51+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (18秒)
52+--''Skill1''
53+---「&color(#f00){全体};」対象
54+&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法&color(#f33){小};ダメージ''
55+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};3,800 / &color({{MODE2}}){2段階:};18,250 / &color({{MODE3}}){3段階:};31,500 / &color({{MODE4}}){4段階:};95,000};
56+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
57+----|&color(#90f){ダメージ依存};
58+-----|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象が&attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%);毒」の場合};
59+&attachref(icon/abnormal/猛毒,nolink,48%); ''猛毒'' (16.5秒)
60+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};250 / &color({{MODE2}}){2段階:};1195 / &color({{MODE3}}){3段階:};2320 / &color({{MODE4}}){4段階:};4570};
61+-----|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合};
62+&attachref(icon/abnormal/毒,nolink,48%); ''毒'' (16.5秒)
63+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};250 / &color({{MODE2}}){2段階:};1195 / &color({{MODE3}}){3段階:};2320 / &color({{MODE4}}){4段階:};4570};
64+--''Skill2'' ※通常攻撃枠
65+---前から「&color(#f00){1人};」対象
66+&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%); ''物理&color(#f33){特大};ダメージ''
67+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};52,078 / &color({{MODE2}}){2段階:};306,393 / &color({{MODE3}}){3段階:};618,768 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,825,018};
68+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
69+----|&color(#90f){ダメージ依存};
70+&attachref(icon/abnormal/毒,nolink,48%); ''毒'' (8.5秒)
71+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};250 / &color({{MODE2}}){2段階:};1195 / &color({{MODE3}}){3段階:};2320 / &color({{MODE4}}){4段階:};4570};
72+--&color(#90f){''部位ブレイク時''}; (部位A:20秒 / 部位B:15秒 / 部位C:10秒)
73+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};・&color(#44f){魔法};防御力ダウン''
74+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};200 / &color({{MODE2}}){2段階:};200 / &color({{MODE3}}){3段階:};250 / &color({{MODE4}}){4段階:};300};
75+}}
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